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本文整理了总共太始兵器的数据属性,进行对比。
12.11先遣服版块对兵器进行了很大的蜕变,删除了不踏实的赌狗相关的词条。总体来看比拟于当年版块,这个版块的兵器更大的卖点在于殊效伤害观念的引入。41把兵器中26把带殊效伤害相关的词条。均衡性方面由于各个兵器的殊效占比情况不细目,因此妙技数据部分的强度并莫得计入,这少量需要属意。
对比标杆
365建站客服QQ:800083652总共的数据相对强度对主见均为制式兵器。太始兵器的攻强王人是21981.0%,是以攻强不会成为影响伤害的变量。只需要探求技攻CD即可。
全作事的太始制式兵器名为太始之星-XX。它的技攻为+350%。强度上属性也显著不如千般传世兵器,很显著是以传世兵器为尊的版块。
分单发强度,秒伤强度两个角度探求问题,轮廓强度是将CD按1:2的比例计入折合的汗漫。
好多兵器王人有多半的殊效伤害,由于我并不了解全作事,因此只可对殊效伤害进行一定经由的估,并不十足保证准确。
臆想的样式是按每秒输出些许百分比。有些殊效的触发样式比较复杂。这块后续是有待议论的。
作事大系表
凭证作事大系分的总表如下所示。
兵器中每个大系王人作念到了至少有一把是CD件。不少作事是有属性一致的兵器,比如左轮,匕首,光剑王人是手搓属性。
鬼剑士的兵器里,钝器是CD速率件,太刀和短剑是殊效件,巨剑比较有特质,属于防卫件。光剑是手搓轮廓强度件。
魔法师的兵器里,法杖是CD界限件,棍棒是轮廓件,扫把是强度件,矛和魔杖是殊效件。
格斗家的兵器里,手套是CD防卫件,臂铠是防卫件,东方棍是强度件,爪是轮廓件,拳套是殊效界限件。
神枪手的兵器里,自起原枪是CD殊效三速件,步枪是45特化件,手炮和手弩王人是殊效件,左轮是手搓轮廓强度件。其中弩王人是特技。
圣职者的兵器里,基本王人是殊效件,图腾是CD件,最抽象的可能是镰刀,MP的负面效能换的王人是殊效伤害。念珠是三速件,光杖是坦度件,战斧是界限件。
暗夜使臣的兵器里,双剑是CD件,殊效条件亦然合手续抑制放妙技。匕首是手搓轮廓强度件,苦无不错算是匕首的下位,上风点只须界限。拐杖是殊效件。爆发期略强于匕首,无10技攻时强度就不太行了。
魔枪士的兵器里,光枪是CD件,战戟是殊效件,蛇矛是坦度件,有个15级的CD特化。暗矛是三速件。
枪剑士的兵器里,重剑是CD件,长刀是三速件,小太刀是坦度件,源力剑是殊效件。
弓箭手兵器不评价,重作念了4把一模雷同的玩意,王人是强度件,可CD可数据。切换CD专诚开辟了很长驻防有操作空间。
365站群名次表
以下是凭证轮廓强度降序摆设的表。
不丢脸出,CD件王人是偏弱的,评价是强度比较晦气。弓箭手的兵器属于败兴中的败兴,只须数据莫得聘任性,数据还是最佳的一档。名次靠下的兵器基本王人是带着不小额度的殊效伤害的,各自的占比在表内莫得体现。
个东谈主不雅点
兵器的均衡性的经由,相对而言悔改之后还不错。115的兵器看上去但愿在殊效伤害这块进行新的尝试。
但新版块的兵器体系,对CDR的强度有显著的压制。在选取的技术CD件预期优先度会下跌好多。
关于殊效伤害来说,如若它的占比照实不低,一定经由上也能起到减弱作事差距的效能。比如殊效触发量有5%,那么作事本身权重部分也就打95折,差距当然也被减弱了。殊效伤害也能把好多花里胡梢的效能给数值化,不至于十足没兴致。但愿是一次故意的尝试。